《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素
在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,原之有更元素Mundfish工作室创始人、提供态首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,界拥加动以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的原之有更元素续作。 在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,界拥加动以及玩家将体验到的原之有更元素更庞大、更动态的提供态游戏世界。以下是界拥加动巴格拉图尼的相关原话: “我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的原之有更元素方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。提供态‘活着的界拥加动世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是原之有更元素成为响应式、不断进化的提供态系统。至于RPG元素,界拥加动我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服务于核心体验——我们不会把它变成清单式的开放世界游戏,所有内容仍会保留粉丝期待的手工打造的超现实基调。《原子之心2》将赋予玩家比前代更多的主动权,选择至关重要,你的行为会影响特定事件或任务的展开方式。至于同伴……这个问题很棘手,不想剧透。只能说:你不会完全孤身一人。” “游戏的结构更加开放。我们正在构建更庞大、相互连接的空间,为探索、重返场景以及与不同系统(载具、移动工具和新增的垂直维度)互动提供更多自由。游戏有核心叙事路径,但也留有大量空间供玩家发现和重复游玩。我们尚未准备好透露所有环境系统,但可以期待更多动态元素(如昼夜循环和天气)参与塑造氛围与玩法。不过,一切仍以故事和世界逻辑为基础——扩大规模是为了增强沉浸感,而非让玩家不堪重负。” 遗憾的是,巴格拉图尼也告诉我们《原子之心2》“还需数年时间”开发,部分原因是团队希望提升续作的打磨度,使其更紧凑、更具沉浸感。不过,我们会在整个开发阶段持续报道相关新闻与传闻。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 镀膜玻璃产品种类与特点 镀膜玻璃产品的生产方法,行业资讯
- 剑指Steam!GOG推出一件模组功能
- 区域价格报涨,提振信心为主!,市场研究
- 北方价格报涨,提振信心为主!,行业标准
- 玻璃茶具更适合泡什么茶 选购玻璃茶具的注重要点,行业资讯
- 耐火窗密封材料的设计与选择,经验交流
- 2020年6月5日中国玻璃综合指数,期货知识
- 产能大幅减少,库存趋于正常!,行业标准
- 客厅装饰灯效果图大全图片
- 【图集】普格:鸟语古树间 和谐共此生
- 泉州开展海上船舶溢油应急演练
- 学生居家上网课家长需关注孩子运动与饮食
- 老品牌:李子园甜牛奶,经销商抢占市场就靠它了!
- 获计算机视觉顶会CVPR认可!易控智驾破解矿山无人驾驶安全高效混行的行为预测难题
- 三十载“源”汁“源”味,国民品牌汇源,餐饮渠道屡屡爆单!
- 劳动保障守法诚信等级 泉州248家企业评A级
- 复旦博士回泉当新农民 想成为科技特派员帮他人
- 北方价格报涨,提振信心为主!,行业标准
- 河南7人入选2017年国家百千万人才工程
- 让市民用上“放心气”
- 搜索
-
- 友情链接
-